SNK · 1986 · RUN AND GUN

Ikari Warriors (1986): 전차를 빼앗아 정글 전선을 돌파하는 2인 런앤건

Ikari Warriors는 랄프 존스와 클라크 스틸이 적 병사, 전차, 헬리콥터가 가득한 전선을 위로 밀어 올리는 런앤건이다. 총을 쏘며 걷는 것만으로는 부족하다. 사격 방향을 돌리고, 수류탄을 아껴 쓰고, 보이는 전차를 탈취해 다음 구간의 화력을 바꾸는 판단이 정글 길 전체를 바꾼다.

개발·배급 SNK아케이드 1986장르 런앤건1~2인 협동
정글 전선에서 두 특공대원이 전차와 적 병사를 향해 전진하는 일러스트Atari 7800 이식판 실행하기 · 1989

화면 아래에서 위로, 이카리 마을까지

Ikari Warriors는 1986년 SNK가 만든 세로 진행형 런앤건이다. 플레이어는 빨간 복장의 랄프 존스 또는 파란 복장의 클라크 스틸을 조종해, 포로가 된 지휘관을 구출하기 위해 이카리 마을로 향한다. 길을 막는 것은 보병만이 아니다. 탄환을 쏘는 적 병사, 길을 가로막는 전차, 공중에서 위협하는 헬리콥터가 끊임없이 전진을 방해한다.

이 게임의 목표는 화면 아래쪽에서 버티는 것이 아니라 위쪽으로 계속 밀고 나가는 것이다. 화면을 멈춘 채 적을 전부 처리하려 하면 새 적과 시간 압박이 겹친다. 반대로 지나치게 빨리 올라가면 다음 지형과 적의 포화를 읽지 못한다. 좋은 전진은 총을 쏘며 한 칸씩 움직이는 동작이 아니라, 위험한 방향을 먼저 비우고 살아남을 경로를 만드는 과정이다.

원작은 당시 많은 Commando 계열 게임 사이에서 눈에 띄었다. 두 사람이 같은 화면을 공유해 전진할 수 있었고, 이동과 조준을 다르게 다룰 수 있었기 때문이다. 여기에 전차와 헬리콥터를 이용하는 장면이 더해지며, 보병으로 시작한 전투가 상황에 따라 작은 기갑전으로 바뀐다.

걷는 방향과 쏘는 방향을 나누는 조작

아케이드판의 핵심은 SNK LS-30 회전 조이스틱이다. 스틱을 여덟 방향으로 밀면 이동하고, 손잡이를 돌리면 캐릭터가 바라보는 사격 방향이 바뀐다. 즉 위로 걷는 중에도 좌우나 대각선 적을 노릴 수 있다. 단순히 캐릭터를 적 쪽으로 돌려 멈추는 조작과 달리, 전진과 견제를 동시에 해야 하는 전장의 감각을 만들었다.

사격은 오른손의 기관총, 수류탄은 왼손으로 나뉜다. 기관총은 정면의 보병을 빠르게 막는 도구이고, 수류탄은 덩어리진 적이나 장애물 주변의 위험을 한 번에 정리하는 비상 수단이다. 수류탄을 아끼기만 하면 전차 근처의 포화를 뚫기 어렵고, 너무 일찍 쓰면 다음 화면에서 도망갈 공간이 사라진다. 어떤 위협에 탄약을 쓸지 정하는 것이 조준만큼 중요하다.

원작 조이스틱에는 총알이 캐릭터 정면으로 곧장 나가지 않는 특성도 있다. 이 작은 어긋남은 처음에는 낯설지만, 익숙해지면 몸을 이동시키며 사격선을 미리 깔도록 만든다. 적과 정면 충돌하기보다 옆으로 흘러가면서 앞쪽을 쓸어 내는 방식이 안전해지는 이유다. 현대식 트윈스틱 슈터의 감각과 닮은 부분도 있지만, 조작부의 물리적 회전이 만들어 내는 손맛은 별개의 경험이다.

전차는 방패이자 제한 시간 장치

전선에서 만나는 적 전차는 파괴 대상이면서 탈취할 수 있는 탈것이다. 전차에 오르면 적의 총알에 강해져 빽빽한 보병 구간을 통과하기 쉬워진다. 그러나 무적은 아니다. 연료가 한정돼 있고, 연료가 바닥나거나 폭발에 휘말리면 탑승자도 피해를 본다. 전차가 곧 끝날 것 같으면 폭발하기 전에 내려 안전한 곳으로 빠져야 한다.

그래서 전차를 발견했을 때 바로 타는 것이 언제나 답은 아니다. 다음 구간이 물이나 좁은 통로라면 보병 상태가 더 유연할 수 있고, 전차의 연료를 더 험한 구역에 남겨 두는 편이 낫다. 반대로 적 전차와 병사가 같은 축을 지키는 구역에서는 탑승 즉시 생존 확률이 크게 올라간다. Ikari Warriors는 탈것을 보너스 아이템처럼 던져 주지만, 실제로는 전진 속도와 방어 방식을 맞바꾸는 선택지로 사용한다.

NES판에서는 헬리콥터도 탑승할 수 있다. 헬리콥터는 산탄과 포탄이라는 서로 다른 두 공격을 갖고 물 위도 날아갈 수 있어, 지형을 무시하고 빠르게 길을 넘는 기회가 된다. 다만 이 페이지에서 연결한 Atari 7800 이식판은 원작 및 다른 이식판과 화면·조작·차량 구성에 차이가 있을 수 있다. 이식판을 즐길 때는 원작의 모든 요소를 그대로 기대하기보다, 기본적인 위쪽 전진과 전차 판단을 중심으로 보면 좋다.

두 명이 함께할 때 생기는 전술

두 명이 플레이하면 랄프와 클라크는 단순히 화력이 두 배가 되지 않는다. 한 명이 앞쪽의 적을 끌어내는 동안 다른 한 명은 대각선 사격으로 옆길을 비울 수 있고, 전차를 탄 동료가 길을 열면 보병인 동료는 수류탄을 아껴 다음 병목 구간을 준비할 수 있다. 화면을 같이 올리는 게임이므로, 한 명만 너무 앞서가면 다른 한 명이 새 적의 출현선에 고립될 수 있다.

가장 안정적인 협동은 역할을 고정하는 것보다 서로의 위치를 계속 읽는 데 있다. 한 명이 전차에 탔을 때는 전차의 넓은 공격으로 중심을 잡고, 다른 한 명은 화면 가장자리에서 튀어나오는 병사를 막는다. 두 사람 모두 보병일 때는 한 명이 위쪽을, 다른 한 명이 옆과 아래쪽을 맡아 사격 방향이 겹치지 않게 하면 빈 공간이 줄어든다. 필요한 순간에는 함께 앞으로 이동해 화면을 정리해야 한다.

협동 플레이에서는 수류탄도 공유 자원처럼 생각하는 편이 좋다. 동료가 적 무리에 둘러싸였을 때 가까운 위치에서 수류탄을 던지면 길이 열리지만, 이미 전차가 화력을 담당할 수 있다면 다음 화면을 위해 남겨 두는 선택도 가능하다. 말로 소통하지 못하는 상황에서도 같은 속도로 화면을 올리고, 동료의 진행 방향 반대쪽을 맡는 기본 원칙만 지켜도 생존이 눈에 띄게 쉬워진다.

멈춰 있으면 더 위험해지는 전장

플레이어가 화면 위로 충분히 전진하지 않으면 컴퓨터는 ‘call for fire’를 사용한다. 캐릭터 아래에 붉은 표식이 나타나고 포격이 추적해 내려온다. 이는 적을 전부 소탕한 뒤 천천히 움직이려는 플레이를 막는 장치다. 게임은 앞으로 갈수록 위험하지만, 지나치게 오래 머물러도 안전하지 않다는 사실을 직접 알려 준다.

이 규칙 때문에 Ikari Warriors의 리듬은 전진과 정리 사이에서 만들어진다. 포격 표식이 보이면 먼저 그 자리를 벗어나야 하고, 이동 중에는 사격 방향을 바꿔 길목의 병사를 줄여야 한다. 적을 보고 대응하는 것만으로는 늦을 수 있다. 다음 몇 초 뒤 자신이 서 있을 위치를 예상하고, 그 방향으로 미리 기관총과 수류탄의 길을 열어야 한다.

초반에는 정글, 다리, 바위 사이의 길이 단순해 보여도 적의 수가 늘면 이동 공간이 곧 체력이다. 화면 한가운데만 고집하지 말고 엄폐물과 지형 가장자리의 여유를 확인하자. 전차를 타지 않았을 때는 적 탄환의 방향에서 수직으로 벗어나는 움직임이 특히 중요하다. 발사선과 이동선을 분리할 수 있는 조작은 이때 가장 큰 가치를 낸다.

전진 속도는 빠를수록 좋은 기록이 아니라, 다음 화면의 첫 위협을 감당할 수 있는 속도다. 적이 밀집한 구역 직전에는 화면의 위쪽을 조금만 열어 새 적의 위치를 확인하고, 위험한 축을 먼저 사격으로 비우는 편이 좋다. 전차가 있다면 무리하게 중앙을 가르기보다 가장 큰 포화를 받는 축을 맡겨 보자. 보병은 전차가 놓친 가장자리와 수류탄이 필요한 병목을 보완하면 된다. 짧게 멈춰 조준을 고친 뒤 다시 전진하는 리듬이, 무작정 달리는 것보다 오래 살아남게 한다.

영화의 이미지에서 SNK의 상징으로

기획 단계에서 Ikari는 영화 Rambo: First Blood Part II의 정식 게임화를 목표로 했으나, SNK는 처음에는 판권을 얻지 못했다. 그래서 일본 개봉명에 있던 ‘이카리’에서 이름을 가져와 게임을 만들었다. 북미 전시 뒤에는 영화 배우 실베스터 스탤론과 판권 이야기가 오갔지만, 이미 일본과 북미 아케이드에서 Ikari라는 이름이 널리 알려져 결국 Ikari Warriors로 출시됐다.

흥행도 컸다. 일본에서 1986년 테이블형 아케이드 매출 2위에 올랐고, 런던에서는 그해 매출 상위 3위권 게임이었다. 북미에서도 1986년과 1987년 연속으로 전용 아케이드 매출 상위권에 들었다. 독특한 조이스틱, 협동 구조, 전차 탈취이라는 조합이 당시 플레이어에게 강하게 남은 이유다.

이후 시리즈는 Victory Road(1986), Ikari III: The Rescue(1989)로 이어졌다. 랄프와 클라크는 훗날 The King of Fighters 시리즈와 Metal Slug 6·7에서도 플레이 가능한 캐릭터로 다시 등장했다. 두 병사는 원작의 정글 전선에서 출발했지만, SNK를 대표하는 장기 캐릭터가 됐다.

첫 전진에서 기억할 다섯 가지

Ikari Warriors의 진짜 속도감은 적을 많이 쓰러뜨리는 데서만 나오지 않는다. 걸으면서 조준하고, 전차를 빼앗고, 멈춤을 허용하지 않는 화면을 함께 밀어 올릴 때 전선이 하나의 길로 이어진다.

자주 묻는 질문

Ikari Warriors의 가장 큰 특징은 무엇인가요?

이동 방향과 사격 방향을 나눌 수 있는 회전 조이스틱, 기관총과 수류탄, 적 전차 탈취, 두 명의 협동 플레이가 핵심입니다.

원작을 실행할 수 있나요?

현재 원작 아케이드판은 확인 중입니다. 대신 1989년 Atari 7800 이식판을 실행할 수 있으며, 원작과 기기·화면·조작 구성에 차이가 있을 수 있습니다.

자료: Wikipedia — Ikari Warriors. 본문은 자료를 바탕으로 새롭게 작성했습니다.