그랑프리 전에 예선을 통과하라
Pole Position은 Namco가 1982년 아케이드로 출시한 레이싱 게임이다. 플레이어는 Formula One 드라이버가 되어 Fuji Speedway를 달린다. 첫 목표는 제한 시간 안에 한 바퀴 타임 트라이얼을 끝내는 것이다. 예선 통과에 성공하면 보너스 점수를 받고, 랩타임에 따라 일곱 대의 CPU 차량 사이에서 본선 출발 위치가 결정된다.
본선은 정해진 랩 수를 시간 안에 마치는 구조다. 랩을 완주할 때마다 시간이 추가되며, 추월한 차량마다 보너스 점수를 얻는다. 예선에서 실패하면 그랑프리에 아예 출전할 수 없다. 이 ‘예선 후 본선’ 두 단계는 당대 오락실 레이싱에서 드문 긴장감을 만들었다. 빠르기만 해서는 안 되고, 첫 바퀴부터 코너와 주행선을 익혀야 한다.
코너, 기어, 그리고 속도 손실
도로 가장자리의 잔디로 나가면 차가 급격히 느려지고, 너무 빠른 속도로 코너를 돌면 차를 잠시 통제하기 어렵다. 상대 차와 부딪히거나 물웅덩이를 밟아도 흐름이 깨진다. 특히 트랙 옆 빌보드에 충돌하면 차량이 파괴되고 새 차가 나올 때까지 시간이 손실된다. 완벽한 랩은 충돌 없이 안쪽을 스치며 속도를 유지하는 랩이다.
캐비닛에는 스티어링 휠과 저속·고속 기어 변속기가 있다. 콕핏형 캐비닛은 가속과 브레이크 페달까지 갖춰 운전석 감각을 강화했고, 기본 업라이트형은 가속 페달만 제공했다. 기어는 복잡한 수동 조작이 아니라 고속 주행을 유지할지, 코너에서 차를 다룰지를 결정하는 간단한 선택이다. 코너 진입 전에 무리하게 고속을 고집하기보다 차가 트랙 안에 남을 수 있는 속도를 먼저 잡는 편이 결과적으로 빠르다.
스프라이트가 만든 체이스 카메라
화면은 차량 뒤에서 트랙을 바라보는 후방 체이스 시점이다. 코너로 들어가면 소실점이 좌우로 움직이고, 전방의 차·간판·풍경은 가까워질수록 커진다. Pole Position은 풀컬러 풍경, 스케일링 스프라이트, 의사 3D 시점을 결합해 전진하는 속도를 설득력 있게 보여 줬다. 오늘날에는 익숙한 레이싱 카메라이지만, 당시에는 관객이 직접 서킷으로 달려 들어가는 듯한 인상을 줬다.
또한 실제 레이싱 서킷 Fuji Speedway를 기반으로 한 최초의 레이싱 비디오 게임으로 평가된다. 실제 장소라는 단서는 처음 플레이하는 사람도 코너와 직선 구간에 현실감을 느끼게 했다. 이전의 3D 운전 게임이 주로 도로를 벗어나지 않는 데 집중했다면, Pole Position은 경쟁 차량을 추월하고 선두에 가까워지는 보상을 명확히 제시했다.
3년의 개발과 1982년의 대성공
제작에는 Shinichiro Okamoto, Galaxian 디자이너 Kazunori Sawano, Namco의 전기기계식 운전 게임 엔지니어 Sho Osugi가 참여했다. 1976년의 F-1 같은 Namco 운전 게임 경험이 출발점이었다. Okamoto는 3D 시점에서 실제 운전 기법을 쓰는 시뮬레이션을 원했고, 개발은 약 3년이 걸렸다. 당시로서는 야심적인 하드웨어가 필요해 두 개의 16비트 프로세서를 사용했고 Z8000 CPU를 쓴 초기 사례가 됐다.
1982년 일본 아케이드 매출 1위가 된 뒤, 1983년에는 국제적으로 가장 인기 있는 코인오프 게임이 됐다. 북미에서는 1983년과 1984년 모두 아케이드 매출 1위를 기록했다. 성공은 Atari 2600·5200·Vectrex·컴퓨터 등 폭넓은 이식과 1983년 속편 Pole Position II로 이어졌다. 속편은 하나였던 트랙을 네 개로 늘렸다.
오늘 플레이할 때의 운영
첫 예선 랩은 기록을 노리기 전에 트랙을 읽는 랩으로 생각하면 좋다. 물웅덩이와 빌보드가 있는 위치, 감속이 필요한 코너, 추월 공간이 생기는 직선을 먼저 확인한다. 본선에 들어가면 앞차를 무리하게 안쪽에서 밀어내기보다, 코너 탈출 뒤 직선에서 추월한다. 충돌로 잃는 시간은 한 대를 늦게 넘는 시간보다 대개 훨씬 크다.
Pole Position의 핵심은 최고 속도 버튼이 아니다. 예선에서 길을 배우고, 본선에서 속도를 잃지 않는 선으로 추월하는 리듬이다.
FAQ
원본 아케이드판인가요?
네. 실행 버튼은 현재 사이트 목록에 등록된 1982년 Pole Position (World) 아케이드 항목을 연다.
왜 초반에 자꾸 게임 오버가 나나요?
예선 한 바퀴의 제한 시간을 넘기면 본선에 진출하지 못한다. 처음에는 모든 코너를 최고 속도로 통과하려 하기보다 충돌 없이 랩을 끝내는 데 집중하자.
자료: Wikipedia — Pole Position · Internet Archive — Pole Position
Pole Position 원본 아케이드 실행하기