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KITCHEN PLATFORM ACTION · 1982

BurgerTime: 재료를 밟아 햄버거를 완성하라

BurgerTime은 발판과 사다리로 이뤄진 거대한 주방에서 요리사 Peter Pepper를 움직여 햄버거를 만드는 아케이드 게임이다. 빵·패티·토마토·양상추·치즈를 끝까지 밟으면 아래층 접시로 재료가 떨어진다. 하지만 핫도그·달걀·피클이 바로 뒤를 쫓아오며, 재료 한 조각을 떨어뜨리는 순간도 공격과 탈출의 선택이 된다.

사다리와 주방 발판 위에서 커다란 햄버거 재료를 떨어뜨리는 요리사를 그린 레트로 픽셀 아트

BurgerTime 원본 아케이드판 실행하기

한눈에 보기

개발·배급Data East
북미 배급Bally Midway
아케이드 출시1982년 8월 25일
주인공Peter Pepper
아케이드 기판DECO Cassette System

주방은 세로로 쌓인 미로다

각 스테이지는 여러 층의 발판과 사다리로 구성된다. 화면 위쪽에 놓인 거대한 재료 위를 Peter Pepper가 처음부터 끝까지 걸으면, 그 재료는 한 층 아래로 떨어진다. 같은 세로줄의 재료들이 차례로 접시 위에 쌓이면 햄버거 하나가 완성된다. 목표는 화면의 모든 햄버거를 만드는 것. 단순히 위아래를 오가는 게임처럼 보이지만, 어떤 재료를 먼저 밟아 어느 층으로 떨어뜨릴지가 이동 경로를 계속 바꾼다.

재료가 낙하할 때 그 아래에 다른 재료가 있으면 연쇄로 밀어낼 수 있다. 적이 그 위에 올라가 있을 때 떨어뜨리면 적까지 같이 아래로 보내며 점수를 얻는다. 이때 재료는 잡힌 적 한 마리마다 두 층을 더 떨어진다. 위험하지만 한 번의 낙하로 길을 크게 정리하고 스테이지를 빠르게 끝낼 수 있는 고득점 전략이다.

핫도그·달걀·피클, 세 명의 추격자

Peter Pepper를 쫓는 적 음식은 Mr. Hot Dog, Mr. Pickle, Mr. Egg 세 종류다. 이들은 발판과 사다리를 따라 이동해 길목을 막는다. 멈추지 않은 적과 닿으면 목숨 하나를 잃기 때문에, 좁은 사다리 입구와 발판 끝은 특히 위험하다. 낙하 재료로 맞은 적은 잠시 뒤 다시 미로로 돌아오므로, 한 번 피했다고 해서 구역이 영구히 안전해지는 것은 아니다.

시작 시 후추는 다섯 번 있다. 후추 버튼을 누르면 Peter가 바라보는 방향으로 구름이 퍼지고, 닿은 적은 잠깐 멈춘다. 그 사이 적을 통과해 사다리를 내려가거나 재료의 반대편으로 빠질 수 있다. 아이스크림·커피·감자튀김 같은 보너스 음식은 일정 수의 재료를 떨어뜨린 뒤 등장하며, 점수와 후추 한 번을 더 준다. 후추를 위기 탈출에만 쓸지, 보너스 음식까지 노려 재고를 유지할지가 플레이의 리듬을 결정한다.

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여섯 개 보드가 만들어 내는 압박

원본에는 난도가 높아지는 여섯 개 보드가 있으며, 모두 끝내면 다시 순환한다. 뒤로 갈수록 햄버거와 재료가 많아지고 적이 늘거나, 사다리 배치 때문에 막다른 곳으로 몰리기 쉬워진다. 빠르게 떨어뜨리는 재료는 공격 수단인 동시에 이동로를 바꾼다. 따라서 화면 한쪽을 정리했다가도 남은 재료의 위치 때문에 먼 길을 돌아야 할 수 있다.

이 게임이 재미있는 이유는 요리라는 친숙한 소재를 단순한 장식에 두지 않는다는 데 있다. 빵 위에 재료를 올려 완성하는 과정이 곧 스테이지를 통과하는 규칙이 되고, 재료가 떨어질 때마다 화면의 길과 적의 위치가 달라진다. 귀여운 음식 캐릭터와 달리 판단은 꽤 냉정하다. 사다리 한 칸에서 적과 마주치면 후추, 낙하, 우회 중 하나를 즉시 골라야 한다.

Hamburger에서 BurgerTime으로

1982년 Data East가 만든 이 게임은 일본에서 처음에는 Hamburger라는 이름으로 DECO Cassette System에 출시됐다. 해외에서는 BurgerTime으로 이름이 바뀌었고, 북미에서는 Bally Midway가 배급했다. 위키백과에 따르면 Data East의 전직 프로그래머는 기획은 사내에서 했지만 개발은 외부 회사에 맡겼다고 설명한다. 일본의 아케이드 집계에서 1982년 매출 상위권에 올랐고, 독특한 주방 소재와 코믹한 캐릭터, 도전적인 미로 구조는 당시에도 좋은 평가를 받았다.

이후 Intellivision을 시작으로 Atari 2600, Apple II, IBM PC, ColecoVision, NES, MSX 등 많은 가정용 시스템으로 이식됐다. 2003년 Data East가 파산한 뒤에는 G-Mode가 BurgerTime 관련 지식재산권을 인수했다. 후속작과 변주도 이어졌다. 아케이드 후속작 Super BurgerTime, Game Boy의 BurgerTime Deluxe, 3D 재해석 BurgerTime World Tour, Nintendo Switch의 BurgerTime Party! 등이 그 흐름을 잇는다.

처음 시작할 때 유용한 세 가지

첫째, 적과 한 발판에 있을 때는 재료의 끝까지 무리하게 걷기보다 먼저 탈출 사다리를 확인하자. 둘째, 적이 재료 위에 올라갔을 때의 낙하는 큰 보상과 함께 길을 열어 주므로, 안전한 위치에서 노리면 좋다. 셋째, 후추는 다섯 번뿐이다. 한 번 쓴 뒤 다음 보너스 음식으로 보충할 수 있는지 보고, 사다리의 병목 구간을 위해 최소 한 번은 남겨두는 편이 안정적이다.

BurgerTime의 재료는 목표물이면서 지형을 바꾸는 스위치다. 한 조각을 떨어뜨리기 전에 ‘적을 떨어뜨릴 수 있는가, 내 퇴로는 남는가’를 같이 보면 보드가 훨씬 읽기 쉬워진다.

FAQ

햄버거 재료는 어떻게 떨어뜨리나요?

재료 위를 처음부터 끝까지 걸으면 한 층 아래로 떨어집니다. 세로로 정렬된 모든 재료가 접시 위까지 내려가 쌓이면 햄버거가 완성됩니다.

후추는 적을 없애나요?

아닙니다. Peter 앞에 있는 적을 잠시 멈추게 합니다. 재료 낙하에 맞은 적도 잠시 후 다시 나타납니다.

원본 아케이드판을 실행할 수 있나요?

이 페이지의 실행 버튼은 Internet Archive에 등록된 1982년 BurgerTime 아케이드 항목을 현재 사이트의 플레이 화면으로 엽니다.

관련 게임

Frogger · Pac-Man · Donkey Kong · Mappy

자료 출처

이 글은 위키백과와 공개 자료의 사실 정보를 바탕으로 한국어로 독립 구성했습니다.