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METRO CITY BEAT-'EM-UP · 1989

Final Fight: Metro City를 되찾는 3인의 격투

Final Fight는 Mad Gear Gang에게 딸 Jessica를 납치당한 시장 Mike Haggar가 Cody와 Guy를 이끌고 Metro City를 돌파하는 1989년 Capcom 아케이드 게임이다. 한 화면에 몰려드는 적, 캐릭터마다 다른 전투 감각, 잡기와 무기, 긴급 회전 공격이 맞물리며 벨트스크롤 격투의 밀도를 한 단계 끌어올렸다.

석양의 Metro City 고가철도 아래에서 세 명의 거리 격투가가 갱단에 맞서는 레트로 픽셀 아트

Final Fight 정식 SNES 이식판 실행하기

한눈에 보기

개발·배급Capcom
프로듀서Yoshiki Okamoto
아케이드 출시1989년 11월 25일
주인공Haggar · Cody · Guy
아케이드 기판CP System

세 명, 세 가지 거리

게임 시작 전에는 전직 프로레슬러이자 Metro City 시장인 Mike Haggar, 거리 싸움에 능한 Cody Travers, 부신류 닌자 수련생 Guy 중 한 명을 고른다. 세 사람은 같은 여섯 라운드를 통과하지만 공격 거리와 위기 탈출 방식이 다르다. Haggar는 잡기에서 적을 들어 올려 스핀 파일드라이버로 내리꽂는 힘이 강점이다. Cody는 주운 칼을 한 번 던지고 끝내지 않고 반복해서 휘두를 수 있어 근거리 화력이 좋다.

Guy는 기동성의 캐릭터다. 벽이나 화면 끝을 밟고 다시 날아차기로 이어 갈 수 있어, 적 무리에서 빠져나와 반대쪽을 공격하기 좋다. 단순히 가장 강한 캐릭터를 고르기보다, 적을 붙잡아 정리할지·무기를 오래 활용할지·먼 거리에서 각을 만들지를 선택하게 한다. 원본 아케이드판은 최대 두 명이 동시에 플레이하며, 서로 다른 장점을 겹쳐 쓰는 재미가 크다.

잡기, 회전 공격, 그리고 버려진 무기

8방향 조이스틱과 공격·점프 두 버튼만으로도 서서 하는 연타, 점프킥, 아래로 찍는 점프 공격, 잡기 후 추가 타격이나 던지기 등 다양한 행동을 한다. 가장 위급할 때는 주변의 적을 쓰러뜨리는 회전 공격을 쓸 수 있다. 대신 자신의 체력도 일부 깎인다. 적에게 포위됐을 때 한 번의 체력 손해로 공간을 되찾는, 이 게임다운 생존용 선택이다.

통·쓰레기통·기름통을 부수면 파이프·칼·검 같은 무기, 체력을 회복하는 음식, 보너스 아이템이 나온다. 무기는 적에게 여러 번 맞아 무장 해제되거나 다음 구역으로 넘어가면 사라진다. 따라서 무기를 얻는 순간에는 가장 위험한 상대를 먼저 끊는 편이 좋다. 화면에 새 무기를 들고 나타난 적이 있을 때는 그것을 쓰러뜨려 전투의 흐름을 바꿀 기회가 생긴다.

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여섯 라운드의 Metro City

Final Fight는 빈민가와 지하철 등 Metro City의 서로 다른 구역을 지나는 여섯 라운드로 구성된다. 대부분의 라운드는 여러 구역으로 나뉘고 시간 제한이 있으며, 끝에는 보스가 기다린다. 마지막 6라운드에서는 Mad Gear의 우두머리 Belger와 맞선다. 체력이나 시간이 0이 되면 목숨을 잃지만, 크레딧을 써서 이어 할 때는 다른 캐릭터를 선택할 수도 있다.

게임 속 이야기는 간단하고 빠르다. 범죄율을 낮추던 시장 Haggar가 갱단의 뇌물을 거절하자, Mad Gear는 그의 딸 Jessica를 납치한다. Jessica의 남자친구 Cody와 Cody의 친구 Guy가 Haggar에게 합류해 갱단을 끝까지 쫓는다. 계속 화면은 의자에 묶인 주인공 앞에서 다이너마이트 심지가 타들어 가는 연출로 유명하다. 제한 시간 안에 컨티뉴하면 칼이 떨어져 심지를 자른다. 아케이드의 긴장과 유머를 짧게 압축한 장면이다.

Street Fighter '89에서 Final Fight로

이 게임은 처음에 Street Fighter '89라는 작업명으로, 1987년 Street Fighter의 후속작을 의도해 개발됐다. 그러나 대전 격투가 아니라 벨트스크롤 액션으로 장르가 바뀌었고, 운영자들의 피드백에 따라 정식 출시 전 제목도 Final Fight로 바뀌었다. 프로듀서 Yoshiki Okamoto는 Double Dragon II: The Revenge를 출발점으로 언급했으며, 개발진은 영화를 만들듯 기획과 디자인에 접근했다.

1989년 원작은 전 세계 3만 대의 아케이드 기기를 판매했고, 1990년 일본에서 가장 높은 매출을 올린 아케이드 게임이 됐다. 북미에서도 그해 가장 높은 매출의 아케이드 컨버전 키트였다. 이후 제작진 일부가 원조 Street Fighter II 작업에 참여했고, Guy·Cody·Haggar·Poison·Hugo 등은 Street Fighter 시리즈에 출연하며 두 세계를 강하게 연결했다. Final Fight는 Street Fighter 세계관 안의 Metro City를 대표하는 또 하나의 기둥이 됐다.

이식판을 고를 때 알아둘 점

이 페이지의 실행 버튼은 현재 공개 실행 목록에서 확인된 1991년 정식 SNES 이식판을 연다. 원본 1989년 아케이드 단독 항목은 목록에서 확인되지 않았다. 위키백과가 설명하듯 SNES판은 하드웨어 제약 때문에 2인 협동, 산업지대 라운드, Guy가 빠졌고 한 화면의 적 수도 아케이드판보다 적다. 그래도 Haggar와 Cody의 기본적인 전투와 Metro City를 돌파하는 핵심 흐름은 경험할 수 있다.

원작의 세 캐릭터와 2인 협동을 정확히 즐기려면 공식 컬렉션이나 재출시판이 필요하다. 하지만 공개 이식판도 왜 Final Fight가 1990년대 초반의 벨트스크롤 액션을 상징하게 됐는지 느끼는 데 충분한 출발점이다. 캐릭터의 선택, 잡기와 회전 공격의 위험 보상, 화면을 가득 채우는 적의 압력이 그대로 남아 있다.

처음 시작할 때 유용한 세 가지

첫째, 적이 양쪽에서 접근하면 회전 공격을 아끼지 말자. 체력은 조금 잃지만 포위에서 빠져나오면 더 큰 손해를 막는다. 둘째, 잡은 적을 던질 때 다른 적 쪽으로 보내면 한 번에 공간을 만든다. 셋째, 음식이 나오면 체력이 낮은 플레이어에게 먼저 양보하는 편이 두 사람 모두 오래 살아남는다. SNES 이식판에서는 2인 협동이 없으므로, Haggar의 잡기 또는 Cody의 칼 운용 중 자신에게 맞는 리듬을 택해 보자.

Final Fight의 전투는 적을 빨리 때리는 것만으로 끝나지 않는다. 적을 잡아 던져 줄을 정리하고, 막혔을 때 회전 공격으로 공간을 만들며, 다음 무기를 어디에 쓸지 판단하는 흐름이 중요하다.

FAQ

세 주인공의 차이는 무엇인가요?

Haggar는 강한 잡기와 스핀 파일드라이버, Cody는 칼을 반복해서 쓰는 능력, Guy는 벽과 화면 끝을 이용한 날아차기 기동성이 특징입니다.

원본 아케이드판이 아닌 이유는 무엇인가요?

현재 사이트의 공개 실행 목록에는 1989년 원본 아케이드 단독 항목이 확인되지 않았습니다. 그래서 정식 SNES 이식판임을 명확히 표시해 연결했습니다.

SNES판에서 Guy를 고를 수 있나요?

기본 SNES판에는 Guy가 빠지고 Haggar와 Cody만 등장합니다. 이후 Final Fight Guy라는 별도 버전에는 Cody 대신 Guy가 들어갔습니다.

관련 게임

Double Dragon · Golden Axe · Streets of Rage · Captain Commando

자료 출처

이 글은 위키백과와 공개 자료의 사실 정보를 바탕으로 한국어로 독립 구성했습니다.