세 전사와 황금 도끼
무대인 Yuria는 검과 마법이 공존하는 고전 판타지 세계다. 폭군 Death Adder는 왕과 공주를 성에 가두고, 나라의 상징이자 마법의 힘을 지닌 Golden Axe까지 손에 넣는다. 그의 지배를 끝내려는 세 사람은 모두 개인적인 복수를 품고 있다. 광산 Wolud 출신의 난쟁이 Gilius Thunderhead는 쌍둥이 형제를 잃었고, 야만전사 Ax Battler는 어머니를 죽인 자들에게 복수하려 한다. 여성 전사 Tyris Flare 역시 Death Adder의 군대에게 부모를 잃었다.
캐릭터 선택은 외형만 바꾸지 않는다. Gilius는 번개, Ax는 대지, Tyris는 불 계열의 광역 마법을 쓴다. 최대 마법 게이지와 연출도 달라 같은 구간을 지나도 위기 때의 판단이 달라진다. 무거운 도끼를 든 Gilius, 넓은 검을 든 Ax, 긴 검을 쓰는 Tyris는 공격 거리와 빈틈의 느낌도 조금씩 다르다. 처음에는 마음에 드는 전사를 고르고, 익숙해진 뒤에는 마법의 최대 단계와 공격 리듬을 비교해 보는 편이 재미있다.
버튼 두 개로 만드는 전투의 흐름
기본 조작은 공격과 점프 두 버튼이다. 하지만 걷는 방향, 적과의 거리, 점프와 버튼을 누르는 순서에 따라 베기·점프 공격·잡기·던지기가 이어진다. 적이 화면 양쪽에 쌓이면 한 명을 붙잡아 다른 적 쪽으로 던져 선을 정리할 수 있다. 그저 연타하기보다 적을 어느 쪽에 모을지, 다음에 누가 먼저 다가올지를 읽는 게임이다.
일반 적은 곤봉과 철퇴를 든 병사, 해골 전사, 갑옷 기사로 구성된다. 같은 적도 여러 명이 한꺼번에 오면 위협적이다. 화면 가장자리에서 공격을 막아내다 반대편에 적이 붙는 순간이 가장 위험하므로, 둘이 할 때는 서로 같은 방향만 보지 않는 것이 좋다. 한 명이 적의 주의를 끄는 동안 다른 한 명이 뒤를 잡으면, 적을 쓰러뜨린 뒤 생기는 짧은 빈틈이 훨씬 길어진다.
물약은 쌓고, 마법은 결정적인 순간에
Golden Axe의 마법은 화면 안의 적 다수에게 피해를 주는 비상 카드다. 파란 옷의 도둑을 발로 차면 마법 물약이 떨어지고, 이를 모아 게이지를 채운다. 초록 도둑은 고기나 음식을 떨어뜨려 체력을 회복시킨다. 이 도둑은 일반 구간뿐 아니라 스테이지 사이의 보너스 구간에도 나타나므로, 눈앞의 적보다 물약을 먼저 챙길 가치가 있다.
게이지가 클수록 마법의 위력과 연출도 커진다. Tyris의 불, Ax의 대지, Gilius의 번개는 모두 화면을 정리하는 데 쓰이지만, 체력이 많은 기사나 보스만 남은 상태보다 적이 넓게 퍼졌을 때 효율이 높다. 반대로 다음 보너스 구간이 가까울 때는 물약을 다시 모을 수 있으니 과감하게 쓰는 선택도 가능하다. 마법을 끝까지 아끼다 목숨을 잃는 것보다, 적의 포위가 완성되기 직전에 공간을 사는 것이 더 낫다.
Advertisement
적의 탈것을 빼앗는 한 번의 역전
전장에는 bizarrian이라 불리는 탈것이 등장한다. 적 기수를 쓰러뜨리거나 쉬고 있는 탈것을 발견하면 올라탈 수 있다. 꼬리로 적을 넘어뜨리는 Cockatrice는 초반의 든든한 도구이고, 뒤쪽으로 불덩이를 쏘거나 전방에 불을 뿜는 드래곤 계열은 훨씬 강력하다. 탈것 위에서는 공격 범위가 넓어지고 다가오는 적을 묶어 두기 쉬워, 보스 전 전에 확보하면 게임의 흐름이 크게 편해진다.
물론 안전지대는 아니다. 적의 공격을 맞거나 다른 탈것을 탄 적과 부딪히면 내릴 수 있다. 중요한 것은 탈것을 오래 보존하는 일보다, 올라탄 직후 가장 위협적인 적 무리를 정리하는 일이다. 특히 불을 쓰는 드래곤은 화면을 가로지르는 적을 빠르게 밀어내므로, 두 플레이어가 한쪽에 뭉치지 않고 각자 자리를 잡기 좋다.
거북 마을에서 성까지
Yuria의 여정은 단순한 배경 교체가 아니다. 약탈당한 Turtle Village를 구한 뒤, 마을 전체가 거대한 거북의 등 위에 있다는 사실이 드러난다. 거북은 전사들을 바다 건너로 데려가고, 이후 거대한 독수리가 성으로 날아간다. 화면 하나가 다음 전장으로 연결되는 방식보다, 모험이 실제로 먼 땅을 통과한다는 감각을 주는 장면들이다.
성 안에서 Death Adder를 쓰러뜨리면 Golden Axe를 되찾고 왕국을 구한다. 아케이드 원작의 엔딩은 특히 독특하다. 오락실에서 Golden Axe를 하던 아이들 앞에 게임 속 캐릭터들이 현실로 튀어나와 아이들을 쫓는, 네 번째 벽을 깨는 짧은 마무리다. 판타지 서사를 끝까지 진지하게만 밀고 가지 않고, 오락실이라는 장소 자체를 결말에 끌어들인 Sega 특유의 장난스러운 연출이다.
Double Dragon과 다르게 만들고 싶었던 게임
리드 디자이너 Makoto Uchida는 액션 영화, 특히 Conan 계열 판타지를 좋아했고, 작은 팀이 약 1년에 걸쳐 게임을 만들었다고 설명했다. 목표는 단순히 Double Dragon을 따라 하는 것이 아니라, 검과 마법의 세계를 그 벨트스크롤 전투에 결합하는 일이었다. Uchida는 당시 대형 콘솔 RPG인 Dragon Quest와도 경쟁할 수 있는 아케이드 게임을 생각하며 마법과 검의 세계를 연구했다고 밝혔다.
이 선택 덕분에 Golden Axe는 도시의 갱단 대신 해골과 기사, 맨주먹 대신 검·도끼·마법, 음식 대신 물약과 탈것이라는 정체성을 얻었다. 1989년 일본 오락실에서 상위권을 기록했고, 미국에서도 1990년 1월 최고 수익 아케이드 게임이 됐다. 성공 뒤에는 Golden Axe II를 시작으로 속편과 파생작이 이어졌으며, Mega Drive/Genesis 이식판은 원작에 비교적 충실하면서도 스테이지와 듀얼 모드, 새 엔딩을 더했다.
이 페이지의 실행판
실행 버튼은 현재 공개 라이브러리에서 확인된 1989년 Sega Genesis/Mega Drive 정식 이식판으로 연결된다. 원본 아케이드 단독 실행 항목이 아니라는 점은 분명히 구분해야 한다. 다만 위키백과 설명처럼 Genesis판은 아케이드의 핵심을 유지하면서 스테이지 하나와 듀얼 모드, 새 결말을 보탰다. 세 전사의 선택·물약 마법·탈것·협동 액션이라는 중심 구조를 경험하기에는 좋은 버전이다.
처음이라면 물약을 발견할 때마다 무조건 최대 게이지를 만들려 하기보다, 적이 다가오는 방향과 체력 상황을 먼저 보자. 탈것을 탔을 때는 강한 공격을 아껴 두지 말고 즉시 적 수를 줄이는 편이 좋다. 2인 플레이에서는 한 명이 도둑이나 음식 아이템을 놓치지 않도록 보고, 다른 한 명은 적이 가까이 붙지 못하게 막는 식의 역할 분담이 효과적이다.
처음 세 구간을 안정적으로 넘는 법
초반에는 맨 앞의 적만 보고 검을 휘두르기 쉽지만, Golden Axe에서는 뒤에서 다가오는 적의 위치가 더 중요하다. 적을 한 줄로 세우기 위해 잠시 뒤로 물러난 다음, 가까워진 둘을 연속 공격으로 밀어내 보자. 한 명을 쓰러뜨렸다고 그 자리에서 오래 공격하면 반대쪽에서 오는 적에게 맞기 쉽다. 적이 넘어졌을 때는 마무리 타격보다 안전한 위치로 옮길 시간을 얻었다고 생각하는 편이 좋다.
도둑이 등장했을 때는 화면에 남은 적의 수가 적다면 먼저 처리해 아이템을 반드시 챙긴다. 반대로 적이 많고 체력이 위험하면 도둑을 쫓다가 포위되는 일이 생긴다. 이때는 마법을 쓰거나 적을 먼저 밀어낸 뒤 아이템을 회수한다. 자원 수집과 전투가 따로 있는 것이 아니라, 둘의 순서를 빠르게 바꾸는 것이 이 게임의 실전 감각이다.
협동에서는 같은 목표보다 다른 역할
두 명이 함께할 때는 한쪽만 바라보며 동시에 공격하는 것보다, 한 명이 적을 붙잡거나 몰아두고 다른 한 명이 옆·뒤에서 타격하는 편이 안정적이다. 화면 중앙에서 서로 겹치면 누구에게 적의 공격이 향하는지 보기 어려워지고, 마법도 같은 적에게 낭비될 수 있다. 각자 한쪽을 맡되, 한 플레이어가 체력이 낮아지면 다른 플레이어가 그쪽으로 이동해 적의 주의를 빼앗는 것이 좋다.
마법은 두 사람이 동시에 쓸 필요가 없다. 한 명이 게이지를 남겨 두면 다음 구간의 돌발 포위에도 대응할 수 있다. 음식은 체력이 가장 낮은 사람에게 우선 주고, 강한 드래곤 탈것은 적을 빨리 정리할 수 있는 사람이 타는 편이 효율적이다. 이런 작은 합의만으로도 Golden Axe는 단순한 동시 플레이가 아니라 서로의 빈틈을 메우는 협동 액션이 된다.
Golden Axe의 핵심은 화려한 마법 한 번보다 그 전까지 물약을 챙기고 적의 진입로를 정리하는 과정에 있다. 검·마법·탈것을 같은 순간에 어떻게 쓸지 판단하는 것이 Yuria의 전투를 오래 버티게 한다.
FAQ
세 주인공의 마법은 어떻게 다른가요?
Gilius는 번개, Ax는 대지, Tyris는 화염 마법을 쓰며, 사용할 수 있는 게이지 최대치와 공격 감각이 서로 다릅니다.
파란 도둑과 초록 도둑의 차이는 무엇인가요?
파란 도둑은 마법 물약을, 초록 도둑은 체력을 채우는 음식 아이템을 떨어뜨립니다. 보너스 구간에서 자원을 보충할 수 있습니다.
이식판에도 듀얼 모드가 있나요?
Genesis/Mega Drive판은 본편 외에 연속 전투 방식의 듀얼 모드를 추가했으며, 2인 대전도 지원합니다.