← 게임 목록

CO-OP BELT-SCROLL BRAWLER · 1987

Double Dragon II: The Revenge: 2인 협동 벨트스크롤 격투의 기준

Double Dragon II: The Revenge은 Billy와 Jimmy Lee 형제가 Black Warriors 갱단을 뚫고 Marian을 구하러 가는 1987년 아케이드 격투 게임이다. 좌우로만 싸우는 화면에서 한 걸음 더 나아가, 깊이 방향까지 오가며 적을 포위하고, 무기를 빼앗고, 두 사람이 함께 콤보를 이어 간다. 이후 수많은 벨트스크롤 액션이 따르게 된 문법이 이 한 게임에 선명하게 들어 있다.

비 내린 네온 도시 골목에서 파란 옷과 붉은 옷의 두 무술가가 갱단과 싸우는 레트로 픽셀 아트

Double Dragon 3 메가드라이브판 실행하기

한눈에 보기

개발Technōs Japan
아케이드 배급Technōs Japan · Taito(북미)
아케이드 출시1987년 4월 22일
주인공Billy · Jimmy Lee
미션4개

현재 라이브러리에는 원작 Double Dragon II: The Revenge 실행본이 없습니다. 실행 버튼은 실제 등록된 후속작 Double Dragon 3: The Rosetta Stone(1992, Mega Drive)으로 연결됩니다. 본문은 원작 II를 해설하며, 두 작품을 같은 게임으로 보지 않습니다.

거리의 폭을 쓰는 격투

Double Dragon II: The Revenge은 흔히 벨트스크롤 방식이라고 부르는 시점으로 진행된다. 플레이어는 화면을 오른쪽으로 계속 전진하지만, 가로뿐 아니라 세로 방향으로도 이동해 적과 거리를 맞춘다. 같은 줄에 서지 않으면 주먹과 발차기가 빗나가므로, 공격 버튼을 누르는 타이밍만큼 ‘어느 깊이에서 싸울지’가 중요하다. 적들이 양쪽에서 다가올 때는 좁은 통로로 몰리지 않고, 위아래로 빠져 간격을 만드는 것이 기본이다.

조작은 펀치·킥·점프 세 버튼과 조이스틱의 조합이다. 기본 타격에서 시작해 팔꿈치 공격, 잡기, 던지기 같은 기술로 이어진다. 동료가 적을 뒤에서 붙잡으면 다른 플레이어가 안전하게 공격할 수 있다. 반대로 적도 플레이어를 붙잡아 동료에게 공격 기회를 주므로, 둘이 떨어져 싸우기보다 시야 안에서 적의 위치를 나눠 갖는 협동이 필요하다.

배트, 채찍, 칼, 다이너마이트

적이 든 근접 무기는 손에서 떨어뜨린 뒤 주워 사용할 수 있다. 야구 배트, 채찍, 투척 나이프, 다이너마이트가 대표적이며, 스테이지에는 바위·기름통·상자 같은 물체도 있다. 무기는 위력을 올려 주지만 화면에 영구히 남지 않고, 적 무리에 휘말리면 회수하려다 오히려 체력을 잃기 쉽다. 무기가 떨어진 순간에는 가까운 적을 먼저 밀어낸 뒤 집는 편이 안전하다.

특히 적의 손에서 무기를 빼앗는 행동은 이 게임이 보여 준 중요한 변화다. 단순히 적을 쓰러뜨리는 것이 아니라 전투 중 전장을 재활용하게 한다. 배트 하나를 얻으면 좁은 길목을 통제할 수 있고, 채찍이나 칼은 사정거리의 감각을 바꾼다. 도구를 가진 적을 우선 노릴지, 더 위험한 강적을 먼저 처리할지 판단하는 과정이 격투에 작은 전술 층을 더한다.

Advertisement

네 개의 미션과 마지막 대결

원작 아케이드판은 도시 빈민가, 공장, 숲, 갱단의 아지트라는 네 미션으로 나뉜다. 앞의 세 미션은 긴 횡스크롤 맵으로 이어지며, 배경 음악이 바뀌면 보스가 가까워졌다는 신호다. 보스를 쓰러뜨리면 남은 적들이 물러나고, 주인공이 자동으로 다음 구역으로 걸어가는 전환 장면이 나온다. 이러한 컷신과 연속된 이동은 당시 격투 게임에 영화적인 진행감을 부여했다.

체력 게이지나 시간 제한이 0이 되면 목숨을 잃고, 구멍·강·가시밭으로 떨어져도 실패한다. 마지막 아지트에는 함정과 강한 적들이 놓여 있으며, 끝에는 기관총을 든 갱단 우두머리 Willy가 기다린다. 혼자 그를 이기면 게임이 끝나지만, 두 형제가 함께 도달했다면 둘은 Marian을 두고 맞붙는다. 협동으로 끝까지 왔지만 최후에는 서로 싸운다는 결말은 이 시절 아케이드의 직설적인 경쟁 감각을 보여 준다.

Renegade의 후속작에서 새 시리즈로

제작을 이끈 Yoshihisa Kishimoto는 Technōs Japan에서 Nekketsu Kōha Kunio-kun(서구권명 Renegade)을 만든 뒤, 원래는 그 후속작으로 기획을 시작했다. 회사는 다음 게임에 2인 플레이를 넣길 원했고, Kishimoto는 직접 후속작 대신 새로운 인물과 세계를 가진 정신적 후속작으로 방향을 틀었다. 제목의 Double은 2인 플레이를, Dragon은 이소룡 영화 Enter the Dragon에서 가져왔다. 황폐한 도시의 미술은 Mad Max북두의 권의 영향을 받았다.

1987년 출시된 원작은 일본과 해외에서 모두 성공했고, 북미에서는 1988년과 1989년에 가장 높은 매출을 올린 전용 아케이드 게임이 됐다. 2인 협동, 적 무기 탈취, 연속적인 횡스크롤 월드, 컷신은 이후 장르의 기준으로 자리 잡았다. Golden Axe, Final Fight 등 많은 벨트스크롤 액션이 이 문법을 확장했다. NES·Master System·Atari·가정용 컴퓨터 등 이식도 이어지며 시리즈는 세계적으로 알려졌다.

처음 시작할 때 유용한 세 가지

첫째, 적의 바로 앞이 아니라 약간 위나 아래로 이동해 같은 줄을 맞춘 뒤 공격하자. 둘째, 둘이 플레이할 때는 한 명이 적을 붙잡은 동안 다른 한 명이 공격하는 상황을 노리되, 적의 잡기도 같은 방식으로 위험하다는 점을 기억하자. 셋째, 기름통이나 구멍 근처에서 싸울 때는 적을 밀어낼 수 있지만 내 발밑도 확인하자. 무기를 들었다고 무조건 전진하기보다 길목을 정리하는 데 쓰는 쪽이 안전하다.

Double Dragon II: The Revenge의 핵심은 기술 목록의 많고 적음보다, 두 사람이 같은 화면에서 거리와 적의 방향을 나눠 갖는 감각이다. 먼저 적을 한쪽으로 모으면 그다음 주먹과 무기는 훨씬 잘 맞는다.

FAQ

원본 아케이드판에서 두 명이 함께 플레이할 수 있나요?

가능합니다. 두 번째 플레이어는 다른 Lee 형제를 조작하며, 적을 붙잡거나 함께 공격할 수 있습니다.

무기는 계속 들고 있을 수 있나요?

적에게서 빼앗은 무기를 사용할 수 있지만, 적 무리가 다시 나타나거나 전투가 끝나면 사라질 수 있습니다. 중요한 구간에 활용하는 편이 좋습니다.

원본 아케이드판을 실행할 수 있나요?

이 페이지는 Double Dragon II를 해설하지만, 실행 버튼은 현재 라이브러리에 실제 등록된 후속작 Double Dragon 3: The Rosetta Stone 메가드라이브판으로 연결합니다.

관련 게임

BurgerTime · Bomb Jack · Golden Axe · Final Fight

자료 출처

이 글은 위키백과와 공개 자료의 사실 정보를 바탕으로 한국어로 독립 구성했습니다.